導(dǎo)讀:好的交互設(shè)計可以區(qū)分開有質(zhì)量的網(wǎng)站和其他普通網(wǎng)站。然而,如果有明顯的設(shè)計錯誤,它只會給予你本來想打動的用戶以刺激和挫敗感。可能很多人都忘了,在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展早期,很多網(wǎng)站的
發(fā)表日期:2020-06-26
文章編輯:興田科技
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好的交互設(shè)計可以區(qū)分開有質(zhì)量的網(wǎng)站和其他普通網(wǎng)站。然而,如果有明顯的設(shè)計錯誤,它只會給予你本來想打動的用戶以刺激和挫敗感??赡芎芏嗳硕纪耍诨ヂ?lián)網(wǎng)發(fā)展早期,很多網(wǎng)站的交互設(shè)計其實非常簡單。往往一個翻頁效果、一個簡短的動畫就能吸引到很多用戶。而如今隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷更新迭代,技術(shù)不斷革新,網(wǎng)站交互也得到了很大程度的加強,可以說當(dāng)前新型網(wǎng)站表現(xiàn)形式的交互效果無處不在。一些網(wǎng)站和App從大紅大紫到門可羅雀也許只需要幾個月的時間,但是每一次一種舊技術(shù)的終結(jié),也就意味著一種新技術(shù)的興起。
以下是我搜集的曾經(jīng)受到用戶熱捧的現(xiàn)代交互設(shè)計技術(shù),這些技術(shù)有些確實非常新奇,有些只是對舊思想的一些改進,但是不管怎樣,這些技術(shù)會幫助你走在時代的前列,趕上世界前進的步伐。
1.動畫和過渡
一提及交互設(shè)計,我們就會想到一個時下最流行的概念,那就是動畫效果,從一個炫酷的懸停到一個全屏化的卡通動漫背景,都屬于動效的范疇。
對于交互設(shè)計來講動畫效果并不稀奇,它們流行的真正原因可能和HTML5、Javascript和CSS有關(guān),在Flash時代做動畫效果是一種很奢侈的設(shè)計(哇塞,這個圖標(biāo)會反彈),但是現(xiàn)在它們卻成為設(shè)計必不可少的一部分(嗯?這個圖標(biāo)不反彈嗎?!)。
2.動效不僅能夠在視覺上吸引用戶,還在界面切換的過程中扮演著重要的過渡角色,因為界面切換是把各個動效連接起來的紐帶;用戶是如何從一種狀態(tài)轉(zhuǎn)換到另一種狀態(tài)的?在每一種狀態(tài)下應(yīng)該告訴或要求用戶如何操作?一個高明的切換效果可以毫不費力的解決以上兩個問題。
在用戶體驗良好的界面中,動效通過幫助用戶了解如何與界面產(chǎn)生交互,從而起到一種承上啟下的作用;(請注意,當(dāng)人與界面交互時,一些新的技術(shù)或是交互方式也許會讓用戶感到不自然、陌生或是延時)動效對于長時間登陸的用戶來講也是一種明智的選擇,因為它可以暫時的分散用戶注意,減輕用戶視覺壓力,讓用戶長時間的保持良好的體驗狀態(tài)。
3.微交互
微交互是一種完成單個任務(wù)的瞬間交互事件,比如在iphone上提醒用戶的鈴聲、登錄網(wǎng)銀或是收藏Facebook上的一篇文章都屬于微交互體驗設(shè)計的范疇。
在瀏覽網(wǎng)站或是使用App的不經(jīng)意間,你也許就已經(jīng)參與到數(shù)百個日常微交互之中,所有的這些微交互加起來就形成了一個完整的用戶體驗。微交互可以說是最小的交互設(shè)計元素,但是作用卻十分重要(據(jù)說快扣(FastCo)設(shè)計被稱為設(shè)計的明日之星)。想象一下,如果你不能在幾次點擊之后就設(shè)置好用戶名和密碼或是瀏覽網(wǎng)站時廣告彈窗太頻繁,你離開這個網(wǎng)站的速度有多快。
在所有的媒介中,交互設(shè)計也許更有可能會像電視機節(jié)目一樣變成一種情節(jié)式的設(shè)計,但是它會保持其數(shù)字設(shè)計的核心功能。
當(dāng)你想通過你的設(shè)計去幫助用戶達成他們的目標(biāo)的時候,就像你把用戶的選擇變?yōu)榍楣?jié)的一部分呈現(xiàn)在網(wǎng)站上一樣,當(dāng)然這種做法并不適用于所有的網(wǎng)站(比如電子商務(wù)網(wǎng)站或是銀行網(wǎng)站),但是它一定會在內(nèi)容流量高度可視化的網(wǎng)站中扮演一個重要的角色,我們已經(jīng)見過這種技術(shù)作為一種常見的網(wǎng)頁設(shè)計技術(shù)用于視頻的背景設(shè)計了。
作為視覺媒介,電視、電腦和手機之間的界限將變得越來越模糊,交互設(shè)計將會不斷的把視覺元素和環(huán)境元素進行融合,震動、聲音和一些必要的操作將會變得越來越普遍,尤其是為手機或可穿戴裝備這些具有用戶控制元素的載體設(shè)計的網(wǎng)站和應(yīng)用程序更是如此。
雖然對未來的許多規(guī)劃都僅僅是源于猜測,但是用戶的基本特性一般不會變化,比如我們可以預(yù)見,用戶總是喜歡那種有互動性和參與感的設(shè)計,唯一的變化是提供這種互動和參與感的方法會發(fā)生變化罷了。
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